Guerrilla Fight
El guerrilla fight es un modo de combate diferente al habitual en el cual se combate cuerpo a cuerpo contra un enemigo.
Solo se puede acceder al guerrilla fight en las batallas directas, en las revueltas, este modo no es posible utilizarlo.
Solo se puede acceder al guerrilla fight en las batallas directas, en las revueltas, este modo no es posible utilizarlo.
Habiendo realizado 5 muertos en una batalla directa
Nos cambiara el menu asi, apareciendonos un nuevo boton verde en la parte derecha.
Pulsandolo, nos quitara 100 de energia, se nos devolvera una vez acabada la guerrilla la restante.
Podemos acceder a ella en cualquier momento de la batalla siempre y cuando, cualquiera de ambos contadores no haya sobrepasado los 1400 puntos.
Pulsandolo, nos quitara 100 de energia, se nos devolvera una vez acabada la guerrilla la restante.
Podemos acceder a ella en cualquier momento de la batalla siempre y cuando, cualquiera de ambos contadores no haya sobrepasado los 1400 puntos.
Pulsando el siguiente boton, accederemos al inventario, esto es muy importante, puesto que deberemos comprar el material antes de hacer click sobre el icono anterior y acceder a la batalla.
Armas añadidas el 2291: Storm Assault, Type X Crossbow
Una vez pulsado y en cuanto alguien del otro bando pulse el boton del guerrilla fight. comenzara la batalla.
En el menu de batalla tendremos toda esta informacion:
Dentro del menu batalla, principalmente usaremos las acciones del jugador:
Si no tenemos la granada como segunda equipacion, solo existira la opcion de esquivar, lo que reducira la posibilidad de acierto del oponente.
En el caso de poseer la granada, ademas de esquivar, realizaremos un daño al oponente del 10.
En el caso de poseer la granada, ademas de esquivar, realizaremos un daño al oponente del 10.
ARMA
Encima si daño que realizara
En la parte inferior, la municion, en este caso 3 balas y los cargadores extra, en este caso, 6
Pulsando sobre la arma, podremo cambiarla, aunque ellos nos costara una accion en batalla
Encima si daño que realizara
En la parte inferior, la municion, en este caso 3 balas y los cargadores extra, en este caso, 6
Pulsando sobre la arma, podremo cambiarla, aunque ellos nos costara una accion en batalla
ENERGIA
Energia y defensa con la que contamos en ese momento
En la parte inferior, activar o desactivar el sonido pulsando el altavoz
Energia y defensa con la que contamos en ese momento
En la parte inferior, activar o desactivar el sonido pulsando el altavoz
TIEMPO
Este es el tiempo que tenermos para poder decidir la accion a utilizar, son 15 segundos.
Este es el tiempo que tenermos para poder decidir la accion a utilizar, son 15 segundos.
Una vez finalizada, veremos si hemos ganado o perdido.
En el caso de ganar, se nos recompensara, ademas del daño y rango en la batalla, de un item aleatorio. LOS DE ORO NO
Si se pierde, recibiremos menor cantidad de daño y menor cantidad de rango pero ningun objeto.
En el caso de ganar, se nos recompensara, ademas del daño y rango en la batalla, de un item aleatorio. LOS DE ORO NO
Si se pierde, recibiremos menor cantidad de daño y menor cantidad de rango pero ningun objeto.
ACTUALIZACION DIA 2291 eR
La nueva actualizacion introducida, nos añade 2 armas nuevas asi como 2 nuevas defensas.
Las armas las podemos comprar en mercado como siempre hemos hecho, pero las defensas SOLO las podremos obtener a traves del POWER SPIN que nos ponen el dia de la actualizacion SOLO ESE DIA, no pudiendo comprarlas.
Las armas las podemos comprar en mercado como siempre hemos hecho, pero las defensas SOLO las podremos obtener a traves del POWER SPIN que nos ponen el dia de la actualizacion SOLO ESE DIA, no pudiendo comprarlas.
Ademas de estos añadidos, nos introduce cambios en los sistemas de bonificacion ( BONUS DAMAGE o BONIFICACION DE DAÑO), cambia las posibilidades de acertar, el daño recibido por ganar/perder, los tiempos de batalla, asi como necesitar 100 de energia para poder entrar entre otras cosas...
Pasamos a analizar estos cambios:
Pasamos a analizar estos cambios:
BONIFICACIONES DE DAÑO
+0 Daño adicional: Cuando la relacion de victorias/derrotas es menor a 1
+1 Daño adicional: Cuando la relacion de victorias/derrotas esta entre 1-1,99
+2 Daño adicional: Cuando la relacion de victorias/derrotas es 2 o mas
+0 Daño adicional: Cuando la relacion de victorias/derrotas es menor a 1
+1 Daño adicional: Cuando la relacion de victorias/derrotas esta entre 1-1,99
+2 Daño adicional: Cuando la relacion de victorias/derrotas es 2 o mas
POSIBILIDADES DE ACIERTO
Posibilidad minima de acierto sera ahora de 8% ( disminuible si se esquiva )
Posibilidad máxima de acierto sera ahora de 90%
Posibilidad minima de acierto sera ahora de 8% ( disminuible si se esquiva )
Posibilidad máxima de acierto sera ahora de 90%
DAÑO POR GUERRILLAS
Victorias:
100% del daño realizado con 100 de energia usando Q7 + 100% del daño realizado al enemigo usando Q7 ( energia que les quitas )
Dicho de otra manera 10 * Max-hit + X * Max-hit
Ejemplo: Si ganamos una guerrilla y le quitamos 90 de energia al enemigo seria 10*Max-hit + 9*Max-hit usando armas Q7
Derrotas:
100% del daño realizado con la energia que gasto usando armas Q7 + 50% del Max-hit sobre la energia que le hemos quitado al oponente
Ejemplo: Si perdemos una guerrilla y le hemos quitado al enemigo 50 de energia sera 5*Max-hit dividido entre 2
Otros bonus:
Independientemente de ganar o perder, si conseguimos matar al enemigo recibiremos un 10% de daño extra
Las bonificaciones por NE o Booster activos seran añadidos tambien al daño del Guerrilla Fight
Victorias:
100% del daño realizado con 100 de energia usando Q7 + 100% del daño realizado al enemigo usando Q7 ( energia que les quitas )
Dicho de otra manera 10 * Max-hit + X * Max-hit
Ejemplo: Si ganamos una guerrilla y le quitamos 90 de energia al enemigo seria 10*Max-hit + 9*Max-hit usando armas Q7
Derrotas:
100% del daño realizado con la energia que gasto usando armas Q7 + 50% del Max-hit sobre la energia que le hemos quitado al oponente
Ejemplo: Si perdemos una guerrilla y le hemos quitado al enemigo 50 de energia sera 5*Max-hit dividido entre 2
Otros bonus:
Independientemente de ganar o perder, si conseguimos matar al enemigo recibiremos un 10% de daño extra
Las bonificaciones por NE o Booster activos seran añadidos tambien al daño del Guerrilla Fight
ENERGIA
Se necesitara ahora para poder entrar en las batallas poseer al menos 100 de energia.
Se necesitara ahora para poder entrar en las batallas poseer al menos 100 de energia.
ESQUIVAR
Reducira en una tercera parte la probabilidad de golpe al esquivar.
Ejemplo: Si se tiene una posibilidad de acierto del 75 y el oponente esquiva, solo tendremos un 50% de probabilidad de acertar el golpe.
Reducira en una tercera parte la probabilidad de golpe al esquivar.
Ejemplo: Si se tiene una posibilidad de acierto del 75 y el oponente esquiva, solo tendremos un 50% de probabilidad de acertar el golpe.
EXPERIENCIA
Los enfrentamientos se basaran en el numero de partidas jugadas, aquellos jugadores que hayan jugado muchas se enfrentaran con enemigos mas experimentados.
Los enfrentamientos se basaran en el numero de partidas jugadas, aquellos jugadores que hayan jugado muchas se enfrentaran con enemigos mas experimentados.
TIEMPOS
Reducen los tiempos de rondas de 16 segundo a tan solo 12.
Reducen los tiempos de rondas de 16 segundo a tan solo 12.