Aprender a luchar
Esta parte, deberia ir unida al menu de batalla, pero para no saturar en exceso, se le hace este apartado aparte.
LUCHAR
La mejor opcion para luchar es utilizar las armas de mayor calidad como es logico, puesto que son las de que mayor daño causan, por contra tambien hay que decir que son las mas caras, pero, al necesitar menos golpes para eliminar a un enemigo tambien necesitaremos menos comida y recibiremos menos experiencia, ALGO FUNDAMENTAL EN LAS PRIMERAS DIVISIONES, esto nos permitira estar el maximo tiempo posible en ellas pudiendo tener mas posibilidades de acceder a medallas, esto es basico para la autofinanciacion.
No hay que desesperar, puesto que la gran mayoria de milicias realizan repartos a sus soldados para realizar las pegadas.
Entonces se nos plantea la siguiente pregunta:
No hay que desesperar, puesto que la gran mayoria de milicias realizan repartos a sus soldados para realizar las pegadas.
Entonces se nos plantea la siguiente pregunta:
CUANDO LUCHAR
La respuesta pues bueno, depende muchas veces del tiempo de la persona y su paciencia, ahora bien, lo logico y normal es reservar daño para cuando sea necesario en batalla (ALGO QUE EXIGEN EN LAS PEGADAS DEL ESTADO), de esta manera, no se desperdicia daño que bien podria utilizarse mas adelante en batalla, en la siguiente ronda o incluso ayudando a alguno de los aliados.
Dicho de una forma grafica seria asi:
Dicho de una forma grafica seria asi:
1 - Se va perdiendo en la batalla, en este caso debemos luchar al menos hasta que nuestro bando (azul) le gane al enemigo para que nos empiece a acumular puntos de dominacion.
2 - Guardar daño, luchar al menos hasta haber alcanzado al menos el 52% y a partir de ahi, en funcion del enemigo, luchar de una manera suave y haciendolo en funcion de las acciones del enemigo, en cualquier caso no se deberia superar el 55%.
Se deberia al menos mantener un minimo del 52% en la barra para evitar sustos al final y que el enemigo, nos de la vuelta al muro.
Se deberia al menos mantener un minimo del 52% en la barra para evitar sustos al final y que el enemigo, nos de la vuelta al muro.
3 - A partir de aqui, es tirar daño, pues se va ganando con bastante diferencia y salvo que estemos luchando por alguna medalla, no deberiamos luchar mas.
MENU DE BATALLA
Para saber con todo detalle la informacion que nos proporciona el menu de batalla, accede al siguiente enlace:
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PEGADAS DE DEFENSA
Para saber como son y en que consisten las pegadas del estado, visita el siguiente enlace;
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BATALLAS GRATIS
Como he comentado, hay muchas milicias que subvencionan a sus soldados dandoles armas para sus pegadas, ademas de esto, podemos usar las pegadas de defensa donde trancurrido un tiempo se nos devolvera el coste de las armas gastadas y existe una tercera opcion que es la de mercenario.
En el canal #mercenaries y #mercenarios, colocan los paises que dan armas q7 para luchar por ellos, si elegimos a un aliado y hablamos con nuestro capitan, puede poner esa batalla como DO si no esta para que asi, completar la Orden Diaria no nos cueste nada.
Si luchamos por otro pais y debemos desplazarnos, deberiamos calcular si nos compensa, en el caso de matar a 25 enemigos nos supondria una 8Q7.
Asi que si suponemos un precio de 8cc seria, 8 x 8 = 64 ESP, y suponiendo un viaje barato de 20 ESP, este seria rentable, pues nos habriamos ahorrado 46 ESP con el viaje de solo ida o 26 ESP con ida y vuelta.
En el canal #mercenaries y #mercenarios, colocan los paises que dan armas q7 para luchar por ellos, si elegimos a un aliado y hablamos con nuestro capitan, puede poner esa batalla como DO si no esta para que asi, completar la Orden Diaria no nos cueste nada.
Si luchamos por otro pais y debemos desplazarnos, deberiamos calcular si nos compensa, en el caso de matar a 25 enemigos nos supondria una 8Q7.
Asi que si suponemos un precio de 8cc seria, 8 x 8 = 64 ESP, y suponiendo un viaje barato de 20 ESP, este seria rentable, pues nos habriamos ahorrado 46 ESP con el viaje de solo ida o 26 ESP con ida y vuelta.